- 핵심 전투 및 액션 메커니즘 설계: TERA IP 의 아이덴티티인 논타겟팅 전투 시스템을 위해 타격/피격 판정 및 스킬 로직을 설계하고, 정교한 애니메이션 제어를 통해 직관적이고 반응성 높은 조작감을 구현
- 멀티플레이 액션 동기화 처리: 언리얼 디케이티드 서버 환경에서 빠르고 정밀한 액션이 끊김 없이 구현되도록 이동 예측, 랙 보정, 리플리케이션 로직 최적화 및 동기화 이슈 해결
- AI 및 행동 제어 시스템 고도화: NPC 및 몬스터의 복합적인 행동 트리 설계 및 대규모 전투 상황에서의 AI 로직 최적화
- 게임 컨텐츠 시스템 설계 및 구현: 로비, 파티, 아이템, 퀘스트 등 주요 게임 시스템의 클라이언트 구조를 설계하고 서버 연동 로직 구현
- 협업을 통한 플레이 완성도 제고: 기획/아트 등 타 직군과의 긴밀한 소통을 통해 기획 의도를 기술적으로 명확히 구현하고, 플레이 경험의 완성도 제고
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
- Unreal Engine 기반의 C++ 프로그래밍 경력 7년 이상 (또는 그에 준하는 역량)
- 게임 개발 프로젝트에서 특정 시스템의 설계부터 구현, 유지보수까지 책임지고 주도한 경험
- 언리얼 프레임워크(Actor/Component 시스템, GC, Replication 등) 내부 동작 원리에 대한 깊은 이해
- 자료구조, 알고리즘, OS, 네트워크, 그래픽스 등 컴퓨터 공학에 대한 폭넓은 지식
- 원활한 커뮤니케이션 스킬로 기획 의도를 정확히 파악하고 기술적으로 더 나은 대안을 제시할 수 있는 분
- 동료의 코드를 리뷰하고 건설적인 피드백을 주고받으며, 팀의 기술적 성장을 이끌어갈 수 있는 분
- 해외여행에 결격사유가 없는 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다!
- MMORPG 또는 멀티플레이어 액션 게임의 상용화(라이브 서비스) 프로젝트 경험 보유자
- UE5의 최신 기능 활용 경험 : World Partition, Lumen, Nanite, Substrate, Motion Matching, Control Rig, MetaSounds 등
- 게임 업계의 최신 기술 트렌드에 깊은 관심이 있고, 지속적인 성장을 추구하시는 분
- 문서화 능력이 뛰어난 분
블루홀 스튜디오의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 실무면접 > 최종면접 > 입사
- 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 포트폴리오, 자기소개서 (자유 양식)
- 필요 시 추가 서류 혹은 테스트의 요청이 있을 수 있습니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.